[FreeBASIC] Floating particles / Squared / Mercury (Blobs)
“Floating particles” est mon entrée pour le [Magnification Challenge] sur DBF Interactive.
Les blobs de base étant assez optimisés, un loop complet sur le tampon graphique a pu être refait sans grosse perte de fps derrière, j’ai donc pu remapper les pixels par dessus avec certaines fonctions. Le rendu donne un effet de réflexion spéculaire très proche (à mon gout) d’un calcul de lumières dans un environnement 3D !
Le code source et des aperçus youtube dans la suite de l’article
Code source : Blobs.bas
No comments yet


